据报道,虽然电子游戏行业在疫情期间经历了整体爆发,但最近却遭遇需求萎缩,导致外界质疑游戏公司在经济低迷时期的适应能力。
动视暴雪,EA等游戏发行商不仅受到价格上涨,拳头产品缺乏的困扰,还面临着疫情控制放松导致的供应短缺,消费者分流娱乐方向等问题。
游戏平台Roblox周二发布的财报显示,该公司最新一个季度的营收仅增长了30%,远低于两个季度前的83%这再次证明了游戏行业的整体困境
据分析公司NPD称,美国消费者在视频游戏上的支出在6月份下降了11%,今年可能会下降8.7%。
视频游戏市场研究公司Interpret的高级副总裁杰西·迪维尼克表示:就业市场仍然火热,经济中存在大量泡沫,导致通胀加剧放松对新冠肺炎疫情的控制,也让消费者开始考虑花钱享受更多体验
动视暴雪的季度利润低于预期,其竞争对手EA和Take—Two Interactive也警告称,未来可能会发布令人失望的销量。
如果大银行中50%的经济学家说,我们可能在未来一两个季度陷入衰退,那么我的态度是我们正在衰退,而且我们看到了一些疲软的迹象Take—Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克告诉分析师
游戏主机制造商也未能幸免,例如Xbox制造商微软的游戏收入下降,PlayStation制造商索尼降低了预期,任天堂也发布了低于预期的销量。
对于这些已经面临零配件短缺的企业来说,需求疲软可谓是双重打击。
芯片制造商也受到需求疲软的影响AMD表示,该公司的游戏显卡销量下滑,而Invista也遭遇了19%的季度营收下滑
可是,分析师和企业高管都预计,伴随着新游戏的发布和备件短缺的缓解,整个行业将超过疫情前的水平。
数据公司Newzoo预测,2022年全球游戏市场收入将达到1968亿美元,但增速将从2021年的7.6%下滑至2.1%。
电子游戏不能独善其身,但它们在困难时期确实表现出色市场研究公司Omdia的分析师史蒂文·贝利说
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