日前,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工作委员会,中国音数协电子竞技工作委员会,绍兴市上虞区E游小镇主办,中国游戏产业研究院,伽马数据协办的2022中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞举行。
活动上,中国音像与数字出版协会第一副理事长,游戏工委主任张怡筠正式发布了《2022年1—6月中国游戏产业报告》。
报告显示,2022年1—6月,受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下滑1.80%,出现最近几年来首次同比下滑国内游戏用户规模约为6.66亿,同比下降0.13%,表明国内游戏行业用户增长红利几乎消退,进入存量竞争时代
2022年1—6月,国内市场自研网络游戏实际销售收入1245.82亿元,同比下降4.25%从市场规模来看,自研游戏仍占中国游戏市场实际收入的80%以上,但占比较去年略有下降,从86.46%降至84.30%
同时,张怡筠指出,加强出海布局已经成为国产原创游戏可持续发展的突破口。
《报告》显示,2022年1—6月,中国游戏企业持续布局海外市场中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,增速在放缓可是,在日益复杂严峻的国际环境下,国内游戏企业出海的阻力和风险加大伴随着互联网巨头不断布局游戏产业,海外市场的竞争将进一步加剧
具体来看,2022年1—6月,中国自主研发手游海外市场实际销售收入的地区分布中,美国市场占比31.72%,日本市场占比17.52%,韩国市场占比6.29%,合计占比超55%可是,德国,英国和韩国的收入份额差距正在逐渐缩小
据张怡筠介绍,2022年上半年,中国手游出海涉及的国家和地区数量大幅增加美国和日本仍然是手游的主要市场,继续占据榜单前两位排名第三的韩国已经不再稳定,其他地区的比例也在逐年增加排名数据的变化说明中国自研游戏正在不断向新兴市场拓展,发展空间十分广阔
从游戏类型来看,2022年1—6月,中国自研手游海外100强游戏中,策略游戏占比35.81%,角色扮演游戏占比16.38%,射击游戏占比11.33%。
张怡筠指出,在去年上半年的行业报告中,战略游戏市场占比28%位居第二,但今年其领先优势不到20%,说明自研游戏出海类型正逐步从一超两强走向三足鼎立。
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